名更高,用戶量更大,就會支付一定的廣告費用給廣告公司,然后廣告公司會把這些應用投放到任務平
臺,而我們就作為體驗用戶下載這些APP試玩,最后平臺會支付我們相應的報酬。整個過程我們不用支付 任何費用,所以這個不存在什么資金風險。
2,做這個需要投入多少成本
一部蘋果手機就搞定,可以鏈接的wifi(這個一般現在家庭都有)。這個投入是根據自身情況來定的,
當然如果投入的手機多了,相應的成本會多很多,因為后期的網絡搭建會很麻煩。
3,試玩適合那些人群
對于工作不是太忙的上班族,有閑暇時間寶媽,喜歡宅在家里做兼職的,這個相對來說比較自由,有時間了就做一點,學生不建議做這個。
4,對隱私或者手機是否存在風險
這個可以完全放心,因為試玩體驗的App下載不用注冊,打開首頁三分鐘就可以刪掉了,不會獲取個人信息的,也不占用手機內存。
5,一天可以賺多少錢
這個是多勞多得的,一般下載一個應用0.8-2元不等,如果你閑暇時間多的話賺的傭金會多一點,一般平臺都是夠十塊就可以提現到微信或者支付寶,有些秒到賬戶余額,有些隔天到賬。
游戲原畫哪個好賺錢?想把畫畫作為職業方向的萌新同學,最關心的事情就是學成后能不能拿到一份相關的企業offer了。選擇優秀的培訓機構,入學即可獲得相應學習方向的就業指導。
大家都知道,目前游戲行業對原畫崗位的需求量是很大的,國內游戲用戶規模增大,對于游戲人才的需求也逐漸加大。而原畫師作為游戲開發中非常重要的一個環節,看大這里很多同學是不是以為自己進入原畫行業不成問題?當然不是!原畫崗位需求大,但想進入原畫行業的人才也非常多,內卷還是很嚴重,所以努力精進自己的原畫水平才是第一位!
所以游戲原畫就業真實現狀就是:懂原畫的設計師比普通設計師更具商業價值!據我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資十分可觀。很多朋友們問我,培訓班值得報嗎?我是覺得,能少走一點彎路的話,那就借助前浪的肩膀吧,報班除了多花點錢,也沒啥不好。有專業的老師指導,你在學習的過程中也能及時知道問題,并解決問題。不僅能節省不少時間,而且通過老師的原畫經驗,或許可以引導你形成自己的繪畫風格,為日后的工作做打算。
不定期邀請企業入駐名動漫校區進行招聘宣講,總監現場收集作品簡歷,對意向學生進行一對一溝通交流,HR經理完成最后的現場面試。名動漫就業中心老師不定期組織學生參加人才市場的招聘會,讓學生真是體驗招聘流程,了解企業招聘需求。
有偏執狂才能夠在網絡上生存,因為凡是偏執狂的效率絕對爆表,執行力絕對到位。
隨著時間的流逝,生活改變了大部分人的性格、夢想、野心,甚至壓抑住自己的各種想法,不敢表達,不敢嘗試,最終活成了一具尸體,這是一種悲哀,也是一種現實。
如果普通人的命運亦是如此,我寧愿做一個瘋狂的偏執狂。
來到互聯網上,很多新手最開始遇到的問題,就是引流,一旦無法掌握這個基礎技能,基本上與賺大錢無緣。
包括加我微信的一些朋友,上來的第一句問候語,就是如何引流,看到這個問題,我深有感觸,大家都知道引流的重要性,卻沒有多少人愿意真正的研究這種技術。
而研究出成果的人,基本上都會悶聲發大財,不會透漏半分。畢竟賺錢的工具,誰都不愿意分享出來。
今天我想講一講,一個新手,如何獲得第一批基礎流量,或者說如何通過微信群,來獲得第一桶金。
微信群對于很多人來說不陌生,但是你打開微信,看看這里面的群對你真正起作用的有哪幾個?
直言不諱的告訴你,除了一些高端付費群,基本上都是一些垃圾群,廣告群,對很多人而言產生不了任何的價值。
那么真正有價值的群是什么樣的群?
群內用戶為求某項東西,或者有著共同目標,共同話題的群,才是真正有價值的群,這些群能夠非常直觀的帶給你好多的收入,并且通過這些群能夠讓你源源不斷的有流量進來。
所以在建立一個微信群的時候,你需要考慮的問題是,如何讓一群人有著強烈的訴求進來,我是通過他們的興趣愛好下手,還是通過產品吸引他們進來。考慮好這個問題,就可以進行下一步。
我舉個例子,APP試玩。大家都熟悉的項目,我也曾經寫過一個小伙子,通過各種試玩平臺年賺30萬的例子。
這類平臺有很多,傭金不錯的也有很多,但是我個人建議最好自己做一個,更有利發展。
價格也不貴,一套好一點的源碼也就200塊錢。買了之后搭建好開始找可以試玩的游戲,初期可能傭金一般,因為數量達不到要求,所以只能退而求其次,先上游戲,發展用戶。
如何找基礎用戶?
最容易掌控的人群,還是新手人群,從來沒有在互聯網上接觸過試玩平臺的人,但是又想通過網絡賺錢的人。
這群人的群體屬性為:寶媽、大學生、為主,所以確定了人群范圍就好操作了。
首先先把各種兼職平臺發布一些信息,比如58、百姓、趕集、斗米都覆蓋一遍,發布內容如下。
能獲得第一批基礎流量,雖然不多,但是勝在精準。廣告詞的關鍵點就在于,用時少、收益多,這也是大多數項目廣告的通用詞。
然后在把所有的微信群發布網站掃一遍。
大大小小的網站大概有十幾個,把微信群的二維碼全部發布上去,然后標明高價APP試玩。
做完這兩步最起碼群里有200多人,在這個基礎上就可以作為基礎啟動流量進行裂變。
首先,群內發布公告,現在APP里面有高價的試玩任務,但是需要搶,一單10元,耗時5分鐘就可以操作完成。想要操作的,直接注冊之后即可搶單。
他們注冊后,會看到大大的搶單兩個字,點擊之后,就會發現讓他們轉發到朋友圈之后,才可以有效搶單,并且生成二維碼,成功通過二維碼注冊,永久享受下級30%提成。
大部分人會選擇轉發,轉發的內容是:最新上線的火爆APP試玩平臺,操作1小時,日入上百元。然后發布二維碼。
這一招下來,最差的效果能夠裂變到500人左右。而高價搶單的實際單數為10單。之后不斷的舉行這個活動,提高試玩價格,虧本也無所謂,主要是人群裂變。當每天的登陸量為2000左右,即可接廣告。
APP內置3個輪播廣告位。直接去找廣告商,最起碼1500一月起,3個廣告位能獲得4500塊錢。
用這些錢,不斷的補貼進去,獲得更多的用戶,提現必須及時,不斷的讓一些優秀會員曬單,給予額外的獎勵。比如,曬單立刻返3元。
當體量達到5000多的時候,就可以聯系試玩平臺的客服,要求他們的商務人員接洽,談價格,一給他們看數據,基本上能夠談到最高價格。這個時候,就開始盈利了。
除去試玩也可以接轉發廣告,這個目前也很火爆,直接找一些投放競價廣告的公司,按照點擊付費,比如點擊一次給予2-3毛的費用。從中抽一毛錢都是很大的利潤。
按照5000每天的活躍量計算,每天獲取的利潤最低為1000塊錢,月賺絕對超3萬。
目前大部分的能夠盈利的試玩APP 他們的玩法不盡相同,但是最核心的玩法還是通過用戶裂變讓更多的新用戶進來。
當你有這些資本的時候,基本上在互聯網上立足就很輕松了,畢竟沒有永遠的朋友,只有永恒的利益。
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